
Recursos Educativos Digitais na Sala de Aula - Gamificação turma T1
Apresentação
A ação de curta duração proposta é fundamentada na capacitação dos docentes do Agrupamento de Escolas AEM, com foco na utilização de ferramentas digitais inovadoras para aprimorar o processo de ensino e aprendizagem. A iniciativa é conduzida pelo grupo de trabalho que participou do curso estruturado "ICT in the Classroom: Innovative Tools to Facilitate Students Learning, Collaboration, and Creativity", no âmbito do projeto Erasmus+ “Make the Difference - Digital Innovation”. Com base no levantamento prévio das necessidades e interesses dos docentes, esta ação visa introduzir e explorar recursos educativos digitais relevantes para o contexto de sala de aula, promovendo a colaboração, a criatividade e o envolvimento dos estudantes.
Destinatários
Educadores de Infância, Professores dos Ensinos Básico e Secundário e Professores de Educação Especial
Releva
Para os efeitos previstos no n.º 1 do artigo 8.º, do Regime Jurídico da Formação Contínua de Professores, a presente ação releva para efeitos de progressão em carreira de Educadores de Infância, Professores dos Ensinos Básico e Secundário e Professores de Educação Especial. Para efeitos de aplicação do artigo 9.º, do Regime Jurídico da Formação Contínua de Professores (dimensão científica e pedagógica), a presente ação não releva para efeitos de progressão em carreira.
Objetivos
O objetivo é fortalecer as práticas pedagógicas através do uso de ferramentas digitais de gamificação para motivar os alunos a participarem ativamente das atividades, tornando o aprendizado mais divertido e gratificante, ao mesmo tempo em que reforçam os conteúdos de forma inovadora. - Utilizar o Action Bound para criar atividades e desafios interativos que incentivem os alunos a explorar o ambiente escolar ou outros espaços, promovendo a aprendizagem prática e contextualizada de forma envolvente e dinâmica. - Aplicar o Goose Chase para criar missões e atividades colaborativas, incentivando os alunos a trabalhar em grupo, desenvolver estratégias e tomar decisões, aprimorando competências de colaboração, comunicação de problemas.
Conteúdos
Gamificação: - Action Bound; Goose Chase.
Formador
Jorge Edgar Gregório Brites
Cronograma
Sessão | Data | Horário | Duração | Tipo de sessão |
1 | 18-12-2024 (Quarta-feira) | 16:30 - 19:30 | 3:00 | Presencial |