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Recursos Educativos Digitais na Sala de Aula - Gamificação turma T1

Apresentação

A ação de curta duração proposta é fundamentada na capacitação dos docentes do Agrupamento de Escolas AEM, com foco na utilização de ferramentas digitais inovadoras para aprimorar o processo de ensino e aprendizagem. A iniciativa é conduzida pelo grupo de trabalho que participou do curso estruturado "ICT in the Classroom: Innovative Tools to Facilitate Students Learning, Collaboration, and Creativity", no âmbito do projeto Erasmus+ “Make the Difference - Digital Innovation”. Com base no levantamento prévio das necessidades e interesses dos docentes, esta ação visa introduzir e explorar recursos educativos digitais relevantes para o contexto de sala de aula, promovendo a colaboração, a criatividade e o envolvimento dos estudantes.

Destinatários

Educadores de Infância, Professores dos Ensinos Básico e Secundário e Professores de Educação Especial

Releva

Para os efeitos previstos no n.º 1 do artigo 8.º, do Regime Jurídico da Formação Contínua de Professores, a presente ação releva para efeitos de progressão em carreira de Educadores de Infância, Professores dos Ensinos Básico e Secundário e Professores de Educação Especial. Para efeitos de aplicação do artigo 9.º, do Regime Jurídico da Formação Contínua de Professores (dimensão científica e pedagógica), a presente ação não releva para efeitos de progressão em carreira.

Objetivos

O objetivo é fortalecer as práticas pedagógicas através do uso de ferramentas digitais de gamificação para motivar os alunos a participarem ativamente das atividades, tornando o aprendizado mais divertido e gratificante, ao mesmo tempo em que reforçam os conteúdos de forma inovadora. - Utilizar o Action Bound para criar atividades e desafios interativos que incentivem os alunos a explorar o ambiente escolar ou outros espaços, promovendo a aprendizagem prática e contextualizada de forma envolvente e dinâmica. - Aplicar o Goose Chase para criar missões e atividades colaborativas, incentivando os alunos a trabalhar em grupo, desenvolver estratégias e tomar decisões, aprimorando competências de colaboração, comunicação de problemas.

Conteúdos

Gamificação: - Action Bound; Goose Chase.

Formador

Jorge Edgar Gregório Brites

Cronograma

Sessão Data Horário Duração Tipo de sessão
1 18-12-2024 (Quarta-feira) 16:30 - 19:30 3:00 Presencial
Início: 18-12-2024
Fim: 18-12-2024
Acreditação: LEIRIMAR-ACD-245/2024
Modalidade: ACD
Pessoal: Docente
Regime: Presencial
Duração: 3 h
Local: Escola Básica N.º 2 de Marrazes